¡Sentid la seducción del retailtainment!

Not for Production crea animaciones en cuatro dimensiones para marcas y empresas inspiradas en sus productos y su universo.

Un bolso, una prenda de vestir, un teléfono... No consiste únicamente de un objeto estático en una tienda o un escaparate. Se trata de un símbolo, un icono, una decisión bien pensada, un diseño, un material, un aroma que despierta los sentidos. Es algo que debe hacernos soñar. Y la mejor manera de soñar... es en cuatro dimensiones.

Simulador de movimiento inspirado en los parques de atracciones

Presentado en el año 2009 en el Festival Cube de Issy les Moulineaux, Deadman Box™ es una cabina equipada con un sistema de visualización. ¿Y cuál es la particularidad de este simulador de movimiento? Asociar la proyección de vídeo con el movimiento mecánico programado de la cabina. Cualquier persona que entre vivirá una experiencia emocionante.

El primer experimento artístico realizado con el dispositivo Deadman Box™ se llevó a cabo en la galería Bailly en el año 2010 con una idea creativa muy clara: conseguir que los asistentes experimenten un viaje trepidante hasta el centro urbano...

El visitante se instala, mientras el motor vibra, el vídeo alterna imágenes aceleradas y desacompasadas. Los efectos de sonido estéreo aumentan la sensación de movimiento del espectador, que un minuto más tarde sale de la cabina tras haber experimentado un extraordinario viaje estático.

Kellydoscopio: primer contacto y utilización en el mundo del comercio

La casa Hermès, marca que siempre ha sabido innovar en el ámbito de la comunicación, buscaba un modo de rendir homenaje a su bolso más atemporal, Kelly, y supo captar al instante la magia de nuestra propuesta. Respondiendo a su petición, Not For Production reunió un equipo de profesionales multidisciplinar y creó la animación videosensorial Kellydoscopio, que se presentó en el centro comercial Selfridges de Londres en el año 2010.

Recorrido del Kellydoscopio: Dublín (Brown Thomas), Londres (Selfridge), Hong Kong (Elements), Kuala Lumpur (Pabellón KL), Guangzhou (La Perle), Sapporo (Daïmaru), Osaka (Hotel Hilton), Fukuoka ()…

Como Alicia en el país de las maravillas, el cliente entra en una réplica gigante del famoso bolso. La experiencia de encontrarse en el interior del objeto deseado se intensifica mediante la visualización de tres vídeos concebidos como prolongación visual del movimiento de la máquina. El visitante sale estremecido, tras haber experimentado físicamente una experiencia vital que nunca olvidará...

Los resultados sobre las ventas y la popularidad del producto son inmediatos. Además, la experiencia ayuda a crear o reforzar el vínculo sensorial entre el consumidor y el objeto deseado...

Prestaciones:

Un dispositivo por módulos que puede desmontarse y ajustarse según las necesidades y el presupuesto del cliente. Tres opciones:

  • Colocación de una cabina y una animación-ficción que recorre el espacio expositivo, lista para su visualización.
  • PLV, puntos de venta, showrooms, eventos corporativos: colocación de una cabina Deadman box™ personalizada para adaptarla al producto; producción de vídeo y material audiovisual; logística.
  • Territorio de marca: realización de un simulador específico que permite viajar a través de la red de puntos de venta o agencias de la empresa (nacional o mundial).

Proyectos:

  • Kellydoscope (2010) – Encargo de la casa Hermès International
  • Kellydoscope (2011) – Encargo de la casa Hermès China
  • Dead Man Box (2009) – Festival des Arts numériques (Festival de las artes digitales) – Issy les Moulineaux
  • Grosvenor Westminster – Jornada “Vivre la ville” (Vivir la ciudad) (París 2009)
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